关于手册
版本修改记录
- 添加新内容:玻瑞亚斯、四风守护、瑞文伍德
- 完全重置了璃月人物表格、稻妻人物表格、纳塔龙领主表格,使其中的表述更加严谨。
- 根据读者提出的宝贵意见,改正了更多的事实错误及笔误。
- 更正了非常多的排版错误,删除了空白页。
- 丰富了以下新内容:前言、编者的话。
- 添加了大量的脚注,以注明文本来源。
- 添加对散兵更换刀匠图纸事件的批注,对该争议事件做出集中性解释,扫清误区。
- 之后,手册会围绕「日月全事」这一主题,进行美术设计迭代,敬请期待。
然而,目前能获取的设计素材过少,为了呈现出最好的效果,成熟的设计迭代可能要等到很久之后,至少要到统一文明的设计语言完全展开,才能将最新的美术设计,完全应用到手册中呈现出来。同时,由于手册是以文字为主要内容,为了保证文字内容的严谨性,避免「顾此失彼、头重脚轻」的情况发生,我需要首先完成大量的文本修订以及脚注添补工作,所以,美术设计只能安排在手册内容的基本成熟之后,暂时无法完全应用。目前手册在视觉呈现上的简陋之处,请各位读者包涵。
- 填补了之前搁置的注释坑,给主要事件都标注了参考资料,包括但不限于圣遗物、武器、材料、故事,方便读者查询文本来源。
- 添加深渊内容。
- 更改了各种标题的格式,将西文格式设置为Times New Roman。
- 根据读者提出的宝贵意见,改正了更多的事实错误及笔误。
- 重新制作了手册封面。
- 结合手册传播中遇到的问题,更新了前言。添加了新章节「其他内容」,用于整理我的长篇考据、贺图以及读者创作的优秀书评。
- 根据读者提出的宝贵意见,改正了大量的事实错误及笔误。
- 将待完善的修订版本上传到共享文档。
- 发布首个正式版,形成比较完整的体系,几乎囊括了截至月之四版本的所有重要内容。
- 改正了更多的时间和事实记载上的错误,以及笔误。
- 重新设计了章节的封面,使其更能体现大纲的架构思路。
- 为《提瓦特历史时间线》添加了漆黑灾祸之后的内容。
- 根据热心网友的意见,改正了一些时间和事实记载上的错误,以及笔误。
- 完善璃月琅玕、枫丹、至冬白沙皇时期及盗宝团内容。
- 添加更多图片,提升内容可读性。
- 添加标识【待发现】。附带该标识的段落内容还未确定,需要更多细节填充。
- 将目录显示级别改成了三级,使其能够显示更多页码,方便检索。
- 重新梳理所有时间线的排布,添加《提瓦特历史时间线》这一新内容,全面展示了各个地区的主要文明在「从龙时代到漆黑灾祸」这段时间中发生的更迭,以及人物重要事件,作为国别历史对比的参考。并以此修改了本手册的大纲,修改了其中的时间错误。
- 添加蒙德高塔孤王时期、蒙德流浪乐团、璃月琅玕、挪德卡莱执灯人与霜月之子、月之四版本内容。
- 完善沙漠诸王历史。
- 添加坎瑞亚黑日王朝主要人物、璃月仙人、月之二版本内容。
- 规定格式,所有的删除线指代的是因果级别的删除。例如,「
张三」指代的是「张三从历史(世界树)中删除了自身,使得张三自始并不存在」。
- 删改了明显的错别字、句子、段落划分错误,并用次级段落格式设置次级内容,使内容主次更加明晰。次重要内容暂时不做整理,例如:部分暂未出场、没有确定形象的「纯历史人物」;童话故事;小说。
- 内容完善:纳塔各英雄的汇总和人物故事;盗火贤者、奥奇坎的故事顺序;沙漠诸王的简明交替关系;海祇岛历史;蒙德编制。
- 内容添加:雷电五传人物关系图;和文本有关的视频链接、七圣召唤牌面。
- 修改了所有表格的格式,使其更加美观。
纪念贺图
《世界观手册》月之四正式版发布贺图
编者的话
一、回溯性建构
(一)【转载】日月前事·书吏祷词
——谨以此篇,咏诗漱氏所编四百七十七页圣卷
你坐在案前,拾起了笔。
地脉曾日夜轰鸣,记载万世。
龙族曾高歌于七国,自诩永恒。
而今,龙沉入深坑,地脉裂成碎片。
众神隐退,天空岛垂下帷幔。
无人嘱托你,无人为你加冕。
你只是听见——
在那磨损的圣遗物纹路深处,
有未竟的契约,仍在等待应许之人。
你说,没有一枚龙骨应该无碑。
于是你为尼伯龙根收殓。
他的金弓被盗,高车坠入泥沼,梭杆断裂于星海。
三千年,无人敢念诵他的名。
你在"祷歌其六"的残章里,
一字一字,为他立了传。
你说,没有一痕月光应当被遗忘。
于是你为三月女神守夜。
恒月碎裂时,潮汐曾失去节律;
虹月染血时,赤影沉入渊底;
霜月被放逐天外,她的银辉却留在挪德卡莱的雪中。
你在霜月之子的祭礼里,
寻回那支千年未竟的挽歌。
你不是降临者,却走遍了降临者的遗迹。
你不是龙裔,却唤醒了七龙王湮灭的名姓。
你从未登上天空岛,
却让七国散佚的史册,在同一卷书中重新合流。
蒙德的自由,你从迭卡拉庇安的烈风里夺回。
璃月的契约,你从归终未解的石锁中拓印。
稻妻的永恒,你从雷电影斩落的过去抄下全文。
须弥的智慧,你从世界树重启的刹那藏起一枚叶脉。
枫丹的正义,你从厄歌莉娅坠海前的泪滴接住。
纳塔的战争,你从希巴拉克燃尽的圣火中拾取余温。
至冬的哀恸,你从白沙皇沉入黑浪的旗帜下——
一针一线,缝进四百七十七页织卷。
这不是神迹。
神创世,用了七日。
你还世,用了六年。
没有高天降下冠冕。
没有地脉涌出甘露。
你只是——
四百七十七夜,灯下独坐。
将圣遗物残片,一页一页,拼回世界的缺口。
为每一个被天理涂去的姓名,
举行迟来五千年的葬仪。
有人问:你是在编写历史吗?
你摇头。
你说:
我是在为那些不应被湮灭的事物,
——作证。
为赫乌利亚被臣民刺穿时,仍捧在手心的盐。
为狐斋宫赴死前,别在夏祭少年衣襟的那朵花。
为浮舍战死层岩巨渊时,护在怀中的晶砂酒杯。
为万杰鲁撕下巨龙残翼后,染血仍笑着的齿间。
为每一个不曾被写入史诗的英雄,
在夜神之国的图腾柱上,
刻下他们的古名。
四百七十七页。
不是辞书,是四百七十七座碑。
不是考据,是四百七十七盏灯。
今夜,若你行至层岩巨渊最深处,
会听见千岩军锈蚀的铠甲下,有人低声念诵你的页码。
若你涉入甘露花海最远岸,
会看见纯水精灵消散前的最后一滴,映出你书中的一行。
七神的神像在无人瞩目时垂首。
地脉流动的方向,为你偏转一度。
这一刻,
书吏的笔,重过天空岛的王杖。
案前的灯,亮过虚假之天的日月。
愿这卷书入藏地脉深处,与银白古树同根。
愿后来者掘开千年尘沙,仍能从残页认出你笔锋的温度。
愿他们知晓——
在众神归位之前,
在命运织机重启之后,
曾有凡人,以孤身守此残烬之世。
未曾封圣,未曾留名。
唯将四百七十七页还魂诗,
一字一字,楔入提瓦特断裂的骨隙。
千风归位时,会传诵你的名。
地脉流动时,会载记你的行。
因你所致之祭——
并非牛羊,并非血酒。
而是这世间,
所有不应被湮灭的真实。
——夜神之国·大灵档案室 永世典藏
地脉回流第六纪·书吏未眠之夜 誊录
(二)我是一头用胡萝卜吊着自己的驴——这本9000次下载的世界观手册,有怎样的核心价值
1.作为一个方向的胡萝卜
世界观手册及历史表的总下载量,已经突破9000次(截至2026年2月18日)!如果每次都收一毛钱,那我就赚了快一千了;只收一分钱,那也能用来充三张月卡了——但我不可能这样做。因为,这个项目一开始就是完全免费的,是要送给所有认真的原神剧情爱好者、世界观考据者的「无料」(意为免费赠送的周边制品)。亲爱的读者们,正是你们毫无保留的鼓励,与细致入微的建议,为我注入了最强劲的动力!
2022年2月3日,彼时我刚过完璃月魔神任务,并抽出了首个五星角色「钟离」。仔细聆听他待机时的吟咏:「欲买桂花同载酒……只可惜故人,何日再见呢?」顺着故人一词,我对钟离产生了好奇。钟离从何处而来?他在怀念一个怎样的时代呢?他同冰之女皇订下的契约,究竟意味着什么?翻遍互联网,我都没有找到一个确定的答案。而此时,我发现了《足迹》pv。我无论如何也不敢相信,原神作为一款手游,真的能提前五年给出后面的规划,并逐步执行,但我又迫切想要得到故事的答案。自此,我萌生了制作一本世界观手册的想法——我要按照《足迹》中的脉络,搭建起这个框架。
在刚动笔时,面对空荡荡的word文档,我就只能填入八个国家干瘪的总标题撑撑场面。那时候根本就没有现在这么多通史类的考据视频,对于蒙德、璃月和稻妻的内容,都得自己从头整理;那时候也无从得知须弥、枫丹、纳塔、乃至至冬是什么样子,会有什么故事,一切都是空白。我从零开始做,把故事一点点地填充进去,这也意味着需要不断更新、扬弃,修正其中的矛盾,从而构建出具有说服力的叙事框架。很累,但值得。
而在2026年2月3日,钟离所称的许久未见的一位故人—— 「兹白」——挣脱了清冷明月的束缚,回归灯火阑珊的人间。而我缝补四年之久的世界观手册,也终于公之于众。
故事因为记录者的述行,而从自在迈向了自为,犹如万匹脱缰的野马在这世间奔腾,其爆发出的喧闹,足以击碎线性时空的限制。天地一瞬,不过野马尘埃;但恰恰是这已然消逝的野马尘埃,回溯性地造就了这天地的每一瞬。进而,故人其实从未逝去。他们的尘埃,依然凝聚在这岩间的琉璃,云间的明月之中,我们仍与故人同在。
谁敢言,昔年产自琅玕的琉璃美玉,没有一块化作今日璃月港下的基岩?
2.作为一种叙事的胡萝卜
「画大饼」的叙事太多,「持续产出大饼」的叙事却寥寥无几。摆出一个设定很容易,但要让这个设定融入世界,成为一个可信之物,却需要各种叙事细节的支撑。令我感到遗憾的是,儿时接触过的令我惊艳的ip,已经全军覆没。
故事拦腰截断,停更十年的《约瑟传说》,
彻底沦为刷子游戏的《龙之谷》,
出生没多久就猝然离去的《摩尔勇士》,
以及根本没有抵达彩虹海的《星游记》,
众筹多年却杳无音讯的《魁拔》
——它们无一不落入同样的叙事困境,展开了世界观的框架,却没有持续的内容来填充,所以,哪怕再宏伟的世界观,也难以抵挡岁月的侵蚀,在某个无人在意的角落悄然倒塌。
究竟由谁来讲故事?不但作者要讲,读者也要讲,甚至可以说:故事终究是属于读者的。大纲之所以可信,是因为读者相信大纲确实存在,并且从读者的局限性出发,规定出了一个准大纲。而ip,正是在这些读者规定的准大纲(基本设定、情节发展、人物形象)中,回溯性地建构出来的幻影。我们之所以相信ip是一个活物,不是因为ip是一个中心化的设定,编剧像莱茵多特那样,「从一开始」赋予了ip以生命,让ip真的活了过来;而是因为:玩家的这些去中心化的讨论,这些考据,恰恰就结构出了那些能填充ip的质料。
苏打绿乐团曾跨越6年,连续推出了4张关于四季的概念专辑,是为「韦瓦第计划」,实现了作词作曲、核心概念、宣传物料乃至音乐人格层面的高度连贯性,处处有隐喻,又处处有呼应,这一叙事奇迹,为这个乐团的成功奠定了不可取代的基础。由于深受其熏陶,我在修订世界观手册时,也始终无法抛开这样的执念:叙事的连贯性应当大于一切,伏笔须有回收,衔接须有逻辑,故事须有结尾。任何信息,无论是内容还是表现形式,都不是凭空出现,都应当有其渊源。而从蒙德到至冬,最后仍要回到蒙德,这宛如四季流转的旅途,不但是六年前「捕风的异乡人」与如今「捕风的归客」在大标题上的共振,更是对「足迹」pv的要义的再度阐述——在越过最终的门扉之前,不要忘记旅途的意义。
那些走过的路,不会被旅者永远抛在身后,而会像莫比乌斯环的「另一面」那样,在旅途的前方以「同样的一面」之形式,再度显现。莫比乌斯环当然只有一面,但它的蜿蜒本身,给走在环上的旅者,偏移出这样的视差之隙:仿佛只要向前,就能够走到那个未知的另一面。难道旅行者的整段旅途,甚至提瓦特本身在虚假之天中的运行,不是由这样的幻觉结构而出的吗?
而在戴因斯雷布的叙事中,那如同蛇环般前后相连的形态,难道不是「圣遗物」这一形式给我们的教诲吗?——凡被压抑的欲望,必然以另一姿态回归;凡被夺取的力量,必然会以另一形式爆发——凡是在过去未完成的残破命运,必然会在未来编织而出。正是那个未来,即戴因斯雷布关于「尚未跨越的门扉」之隐喻,构建了那个「能构建未来」的残破过去,为旅行者铺好了「未行之路」的砖石与阶梯。
故事之内的旅行者是如此,故事之外的我,也是如此。如果说《足迹》pv是一根吊在我眼前的胡萝卜,那我就是一头盯着胡萝卜行进了数年的驴。
3.作为一本手册的胡萝卜
进一步而言,与其说我的这本手册是对圣遗物的收录,倒不如说,我的手册是一个能包容更多圣遗物的、更加庞大的圣遗物。而长期涉猎原神剧情及考据内容,站在前人的肩膀上不断求索的我,在收获广泛的欢迎之后,终于可以承认:
首先,虽然手册仍有很多的不足,有许多内容等待进一步的填充,但,在现在(2026年的2月18日),放眼国内整个原神社区,在任何平台,不可能再找到像这样「充分还原游戏的中文文本、内容全面、查询方便、还能做成一整本书籍进行连贯阅读」的剧情和历史整合内容了。而在国外,也根本没有人做这样的手册。就算有人在做,其使用的主要文本也不可能是「中文」,不可能面向国内基数庞大的原神玩家来设计。
进而,我还发现考据内容在传播中经常遭遇这一困境:好的内容,怕的不是读者「不知道」,而是读者「不知道自己不知道」(类似原初的空无),这对内容的传播是具有毁灭性的。而我的建设就是让读者利用好那些「不知道自己知道」的文本材料(类似无意识,印象),来获得「知道自己不知道」的信息(类似用前意识来修正自己的印象),然后再促使其形成「知道自己知道」的知识网络,乃至能主动考据——而当考据者越来越多,文本就能从自在变为自为,这时候ip才能形成。
所以,我尽可能地减少了百科类文本词条筛选和文本保存上的局限性,做到详略有当,读者哪怕对原神支线任务毫无了解,也能通过我的手册「一次性」构建出初步的认知,通过这个目录能知道「该搜什么」「该怎么搜」。
例如,《魔兽》这一ip发行三十年仍有顽强的生命力,一方面离不开官方对世界观的持续更新与细化,另一方面也要归功于广大玩家的内容考据、延伸与传播,我正是跟着魔兽的二创动漫《我叫mt》,以及夏一可的《炉石史册》节目一起长大的,根据里面给出的基本情节,进入游戏内探索更丰富的内容。而一个反例就是《守望先锋》,其在二代中承诺要重制的剧情模式沦为一堆空头支票,这导致剧情迟迟没有关键的推进,玩家社区中的剧情讨论已然凋敝,它已经无法再像十年前那样,单靠「我们的世界值得我们奋斗」这样一句简洁的口号,就能将玩家集结过来了。
所以,走过路过,不要错过。这个世界观手册,动动手指就能直接下载、保存和浏览。无论你对原神剧情的了解程度如何,我也由衷地希望你也能收藏一份;如果你已经下载了手册,请关注我的账号,我将在此发布最新的修订内容及版本。就像我之前承诺的那样,我将一直更新到提瓦特篇完结,这既是给这个庞大的项目收尾,也是对我儿时夙愿的圆满。
4.作为蛀虫之居所的胡萝卜
请允许我再次强调这亘古不变的惯例吧——做游戏,一定要有大纲;内容,一定要以内容为主。而反过来说,没有大纲来结构的游戏,没有内容来支撑的内容,虽可以短时间赚取一些目光,复刻十年前守望先锋那样的奇迹,暂时给出一个「回忆中完美的、刺激的夏天」,但长期来看,并不值得获得过多关注。
存在一些蛀虫,它们是通过寄生其他内容,来维系自己生命的。关于如何处置蛀虫,我暂且没有资格代表其他人,我仅在此给出我自己的定位:我这头眼里吊有胡萝卜,忙着赶路的驴,没有精力细究人和蛀虫之区别。但如果有些人非要承认自己是蛀虫,急着钻进我眼前的胡萝卜住下,那我就只能完全顺从这些蛀虫的想法了——毕竟,朝菌不知晦朔,蟪蛄不知春秋。倘若蛀虫费尽心思啃噬了一整根胡萝卜,那驴再添上一根新的胡萝卜便是。而当蛀虫像蛀虫那般死去,驴蹄下的四季,才刚刚开始流转,并孕育出更多新的胡萝卜。
此处我终于能够给出这个关键的前提:那根在驴眼前吊着的胡萝卜,正是驴自己「主动」吊在面前,用来骗自己赶路的。而这里的要义是,正是因为胡萝卜是驴自己放在眼前的,驴也同样可以在适当的时机,将胡萝卜摘下,连带着里面的蛀虫一并吃掉。驴可以选胡萝卜来吃——但蛀虫可没得选,它除了被逼着寄生在驴的胡萝卜之上,别无他法。
而事实上,没有任何厂商、没有任何策划、没有任何广告、没有任何商单会具备足够的威能,把玩家的脑壳按住,逼迫玩家去看《足迹》pv。《足迹》pv,它就在那里;正如胡萝卜,它就在驴的眼前。胡萝卜表面一圈圈的纹理,恰是生命力的证明,以至于让驴深信:这段漫长的旅途,就只是为了吃到这一根简单的胡萝卜而已。
总之,胡萝卜一定要是胡萝卜,只能作为胡萝卜而存在;但有些假胡萝卜,连胡萝卜的标准都达不到,就别妄称自己是胡萝卜了。连我这头驴都骗不了,难道还能骗人?
2026年2月18日
二、专题化反思
(一)论太阳高车史料「阳辔之遗」的真实性——兼论「如何求证游戏史料」
传说在岩王尚年轻的时代,太阳曾是巡行大地的高车。
当夜空的三姐妹殉身于灾祸,阳辔之车亦陨落于深谷。
山民皆言日御幸而得以修复,重新照亮了黑暗的苍穹。
虽阳辔重归无穷的西迥,但一块碎片却永远逗留下来。
山民迁入港城后,便将碎片磨成晶砂,卖予识货之人…
「莫要说笑,那都是毫不靠谱的民间传言,怎能轻信呢」
「盛露厅的商人早已尽褪蒙昧,将荒诞不经的过去遗忘」
「毕竟闪光晶砂不宜烧制陶器,亦不适合制作奢侈涂料」
「据层岩巨渊的矿工所说——虽然亦是不大可信的故事」
「这尊时计与些许晶砂,乃是来自五百年前的千岩兵士」2圣遗物「阳辔之遗」背景故事
现实世界中,传说、坊间传闻等史料的可信度不高,这是因为现实中有比传说更有力的「物证」。然而,游戏设定的史料证明规则和现实完全不同,任何史料都是编剧故意放在那里,等待玩家去发现的,换言之,这是一个把零件的拼合方式固定死了的乐高沙盘,它虽然允许玩家凭借自由意志,用编剧给出的史料零件,自由拼合出历史(设定之间的联系),但,这种历史终究离不开大纲,即那个决定了所有事实走向的「后台」。进一步说,提瓦特没有历史,只有「大纲的自我暴露」,它只有一个编剧想让玩家去揣测的后台——那个乐高积木的固定搭法而已。大纲甚至可以不存在,只用在文本公布的过程中暴露出来,并利用暴露的过程,回溯性地建构出大纲(通俗来讲,就是边开车边铺路)。从头到尾,只是玩家和编剧的信息博弈。
这个游戏给出的不是一个世界,而是大纲的自我实现,是符号拼接起来的幻想。所以,游戏中不可能真的给出现实世界中有力的物证,就算是物证(例如一些文物),都要依赖「图像」「解释文本」等符号链条,来对物证进行「初次阐述」。换言之,游戏中的物品都只是准物证,无论如何,它都不能自己证明自己真的存在过。由于设定中没有物证,只有阐述,我们作为玩家就只能从传说(编剧借传说者之口说出的历史)出发。这个结构同构于田铁嘴和岩王帝君的关系,我们玩家就只是听田铁嘴说书,借田铁嘴之口了解岩王帝君的听众而已。虽然玩家在观察「提瓦特的听众-提瓦特的说书人」的关系之时,很容易发现田铁嘴说的《画龙点睛》是他的杜撰,与真实历史不符,但那个经典的黑色幽默——对着钟离说「你懂岩王爷还是我懂岩王爷?」——似乎揭示出这样一个创伤性事实,我们玩家又何尝不是被编剧,这个场外的田铁嘴,所欺骗的听众?我们对岩王帝君的所有认识,大抵只能依托一些零散的传说。
由此我们可以发现,编剧似乎向玩家发出这样的暗示:提瓦特人在游戏里说的,玩家要当作野史来看;而圣遗物、标题为《xx史》的书籍、角色故事里的提瓦特人说的,就是编剧故意埋在这里的阐述了——这个阐述不一定为真,但是玩家也不能轻易证明它就是假的,除非还有更有力的阐述。对于半真半假的阐述,一般推定为真,这节省的是玩家的考据成本。
玩家这种文本探索,是具有创伤性的,因为玩家的推测由编剧的文本叙述支配的,玩家不是在史料的互相证明中塑造出一个可信的历史,而是被编剧规定着「该怎样推测历史」。但辩证的是,玩家只有接受了玩家的认识局限性,承认了「玩家就是被编剧用一堆野史欺骗」,才能加入这个拼凑史料的乐高游戏——玩家(这个考据者)的身份,源于玩家的这一预设:编剧的话语,恰好就是提瓦特的真实历史。具体而言,玩家在解读世界观时必须首先预设「编剧不会出错,他不会骗我」,必须假定存在一个大纲支配着所有文本的走向,然后才能进入编剧的述行之中。玩家哪怕在解读材料的过程中,会陷入各种材料所结构出的矛盾(例如晨星,在不同材料中指代着不同人),被材料误导,但终究会被编剧导向那个后台(大纲)。
反过来说,如果玩家不按这个规则做,默认了原神世界观是由不可信的野史构成的、千疮百孔的大厦,那这个由阐述而非构建而出的世界观就崩塌了,玩家的文本探索也将失去意义。所以一句话,玩家尽管知道编剧在骗人,但玩家必须承认编剧说的就是「对的」;如果编剧是「错的」,那么,玩家就不是玩家了。
进而,只有接受了上面这个预设的前提(玩家信任编剧),我们才能继续讨论圣遗物中出现的「传说」的可信度。从游戏设定的角度出发,圣遗物中出现的记述者就是最有可信度的史料,因为它就是地脉产物,而地脉又是整个提瓦特的档案库,这几乎替编剧坦白了这个游戏的设定逻辑——圣遗物就是那个「历史后台」的部分展示,一个会说话的大纲。这个后台在单个材料中的暴露程度不会太高,但它是精华中的精华,有些坑编剧可能就只会用一句话来填,哪怕这句话是其中提瓦特人口随便提的一句传说(须知,里面的任何提瓦特人都是编剧的喉舌)。而在大量文本得到公布的今天,回溯性地看以为圣遗物的记载,圣遗物中记载的文本确实是整个游戏的「阐述」中可信度最高的,同样具有高可信度的还有标题为《xx史》的书籍、角色故事。但需要注意的是,这里说的「可信度」,是指文本与那个被隐藏起来的核心世界观(后台)的吻合度,而非文本与提瓦特真实历史契合度。
总之,虚构世界观是由编剧述行出来的,不能单靠收集证据来测定其证明力,因为这些证据依然是编剧的述行的延伸。不是玩家证明出了大纲,而只是编剧依靠玩家的探索来证明大纲。而圣遗物之所以可信,就是因为它在游戏设定上「必须可信」,它和「编剧的后台」联系最深,它就是编剧的喉舌,一个乐高说明书的一角;反之,如果编剧不这样给出说明书,那么提瓦特的历史将会更加混乱,玩家将更加难以理解提瓦特世界观,反倒要频繁陷入「史料真实性」的纠结,这是不符合商业逻辑的。顺带一提,哪种史料「确实」确实是不可信的呢?那只能是提瓦特本地人的揣测了,例如,旗舰告示牌上某人以为阿赫玛尔是爱情之神,门口还有个老头认为至冬并不存在。
回到正题,「某段阐述属于传说」不能用来削弱该段阐述的证明力,而「在圣遗物中的某段阐述属于传说」更是反而逆向增强了该段阐述的证明力(更何况,《竹林月夜》中白马仙人的落地,已经证明了提瓦特民间传说的证明力)。即使阳辔之遗中有「莫要说笑,那都是毫不靠谱的民间传言,怎能轻信呢」「盛露厅的商人早已尽褪蒙昧,将荒诞不经的过去遗忘」等削弱史料可信度的论述,但这恰恰证明了,这里的阐述就是「要向玩家呈现」的历史。我作为一个与编剧有信息差,在认识上存在局限性的玩家,推定该阐述为真:阳辔确有此物,且的确有人把它修好了。
2026年2月11日
(二)为何说晨星就是法涅斯
晨星大概率就是法涅斯。
一、晨星与月的晓歌中讲:「曾经有一个时代,牵引着原初天球的银轮,其数量依旧为三。那时,脚踏晨星、高居月上的有翼者,成为了永恒天的主宰。」此处晨星是法涅斯。
二、竹林月夜中讲:「三轮皓月有同一个爱人,是司晨的星辰。」此处晨星指代是谁暂不清楚,但可以知道三月和晨星关系亲密。
三、终北祷歌集中讲:【祷歌其十一:晨星女神科伊塔尔】此处晨星指代大天使长。
一是圣遗物,而二和三是民间传说。一般而言,圣遗物作为地脉产物,是对世界上各种执念的浓缩,相当于世界的「历史账本」,记录得更加客观。而书本难免受限于作者视角,地上的人类根本看不见天理的样貌,只能根据天象推测,常常以己度「神」,主观上给至高存在添加一些情感,与实际情况有差异(但提瓦特的大部分神明在设定上有其客观形态,所以严格上不是神明,更接近尘世七执政的可现身领导,限于篇幅不在此展开)。因此,采信一的描述,晨星是法涅斯。
回过头看,竹林月夜说法涅斯踏着「晨星」而来,恰恰证明了陆地上的人类会将晨星——这一法涅斯的部分形态——当作法涅斯看待。而终北祷歌集中的晨星女神科伊塔尔,此处的晨星是说「天使长有晨星的属性,是晨星的一部分」,而非「天使长就是晨星本尊」。
四、枫丹主线有「向深水中的晨星」,此处晨星指代掉进胎海(世界之外)的达达利亚(也同构了坠入深渊的少年阿贾克斯),而结合一些其他考据,达达利亚和天理关系密切:
1.魔王武装附带各种动物的肢体特征,有奇美拉式的拼接感,能联想到天理本人的「集合性」(非雌非雄,既是祂,也是它)。
2.诸武精通图标为圣遗物理之冠,六命为极恶技·天使灭尽(Annihilation,消灭)揭示了达达利亚未来的命运,前半段对应苏尔特洛奇对空之执政力量的拟态,后半段结合五命极恶技·斩水斩雨,可以推测就是杀天使。并且,六命的图标是魔王武装面具,又把天理的外形重复了一遍。外形上又高度致敬了eva中的明日香(公子废案设计是戴眼罩的),明日香又是开eva杀使徒(Angel)的适格者。
3.达达利亚专武冬极白「星」中召集愚人众共创新世界的口号,和苍耀中天使长对天理的反叛之词有高度重合,女皇和天使长都对天理举起了反叛之旗帜。这里有可能玩了个反差,清澈直率的达达利亚为反抗天理的女皇做事(甚至是最忠诚的一个),但达达利亚恰是天理元素的集合,在这里,身份有一个黑色幽默式的逆转:天理(晨星,也就是达达利亚)竟然成了背叛祂的天使(苍星,冰之女皇)的最弱手下。同构的逆转是:天使是天理所造,却背叛天理;而三月是尼伯龙根所造,却付出了很大努力维系天理的秩序(天理改造的这个提瓦特)。
当然,更大胆的猜想是:冰之女皇就是天使长本尊,或者是继承人,因为所爱的星海旅人死了,所以性情大变,计划收集第三降临者的碎片(神之心)来复活爱人。
4.达达利亚是2020年11月11日的原神1.1版本的第11席,疑似致敬阿波罗11号登月,也致敬了米哈游在历代作品中反复强调的登月主题(to the moon),尤其是在月之四主线末尾,直接对登月做了浪漫化处理:月球上的旅行者的飞船中有个ai,可能就是法涅斯——暗指法涅斯和月亮关系紧密。
5.有个牵强的点是,水元素就是三月的代表元素,水元素的图标是三个月亮嵌套在一起;哥伦比娅作为三月汇聚的唯一一位月神,是水元素;打开元素视野看月落银,月落银也带有水元素。达达利亚设计成水元素可能是为了呼应三月。
总之,达达利亚这个天理的代言人,似乎和天使不怎么合得来,暗示了天使是因背叛天理,而被天理视为僭越,受到了天理的诅咒,而他又与月亮的关系非常紧密,至少没有破坏月亮的行为。达达利亚和天理有关,那指代达达利亚的「晨星」就是天理。
2026年2月11日
(三)树的比喻中的园丁是谁?
树的比喻:
王(法涅斯)的园丁(疑似纳贝里士)与御园的树精相爱。但是国王想要新修凉亭的雕梁,需要砍伐最有灵气的那一棵灵木。国王是原初的那位之化身,因此园丁无法违逆万王之王,唯有对着国王的祭司祈祷。
祭司乃是常世大神(伊斯塔露)的化身。祭司怜悯园丁,于是说,你去折下灵树的枝条吧。园丁便去折枝,然后听从国王的命令砍伐了灵木。随后祭司说,你去种下灵木的枝吧。园丁说,灵木长成,需要五百年。祭司说,一念则千劫尽。
于是园丁在自家后院种下了树枝。结果一瞬间,细枝长成了新树,那新树精是曾经树精的延续。因为那时刻之神,可以把「种子」的「这一刻」带到过去与未来。
园丁有可能属于四影,也有可能属于天使。
一、首先,在魔神任务「园丁」中,阿贝多说:「首先,我们(阿贝多和魔龙杜林)的母亲(吞噬了纳贝里士的莱茵多特)就够奇特了。世界上总是有各种各样的家园,有的人家扎根在小店铺里,有的人家扎根在农庄里。而我们家,大概是扎根在花圃里吧。现在,我也是园丁了。」这里说的是阿贝多在把小杜林带到世界后,认为自己「也」成为了园丁,即,像莱茵多特(纳贝里士)那样完成了创生。
二、在阿贝多魔女的课业中,离经叛道的莱茵多特给阿贝多这样的寄语:「树为最完美的果实骄傲,它是如此圆满而无瑕疵。但是寄宿了梦的种子啊,不要止当果壳中的宇宙之王。」这里又将植物与创生联系在一起,代表着莱茵多特期望阿贝多努力达到「生于世界但超出世界」的状态。
三、在魔神任务「为同一片土地」中,队长说:「在神明所构建的庭院中,鲜花与杂草各自生长。后者会争夺泥土中的养分,因此园丁会对它们施以惩戒。」这里的园丁是指四影,尤其是若娜瓦。
四、此外,兹白角色故事中讲到:「天空中的亮星爱着这个世界,要将这里塑造成幸福的花园,领会使命的使者便开始培育泥土。泥土若肥沃,花草便会茂盛。泥土若腐败,花园则会恶臭。幸福的花朵,会在热烈的晨光下盛放。沾了恶臭的花朵,为了不亵渎盛大的爱,需要随泥土一同被铲除。兹白的命运便在这样神圣的规划中流转,」这里的亮星是法涅斯,花园是法涅斯规划的提瓦特,而这里领会使命、培育泥土的使者是天使。
五、另外,关于树的比喻,既有可能说的是天理降临提瓦特时,命令其造物改造了世界树;也有可能预言了,爱人类的伊斯塔露像拯救渊下宫那样回应了坎瑞亚人民的期望,像当初凝固兹白那样为坎瑞亚保留了世界树的一部分,这个备份能用于编织坎瑞亚的地脉。种植需要五百年,刚好是坎瑞亚灾变发生至今的日期,所以才说:坎瑞亚没有亡国,所以也不需要复国。
六、甚至,结合原神「以人类为本,神明不顾一切也要救人类」的底层逻辑,可以做更大胆的推测:反主对坎瑞亚人民心有愧疚,决定用命运的织机复国坎瑞亚——这一行为也在伊斯塔露的计划之内,反主的愧疚、旅行者兄妹的相见都是一个局——蒂莱尔这个坎瑞亚凡人,作为一段跨越过去与未来的纽带,将旅行者兄妹完全牵扯进坎瑞亚的命运之中,并将旅行者兄妹之间的亲情,催化成他们对坎瑞亚人的同情,从而让旅行者兄妹在未来改变过去,每章魔神任务的最后一幕,即旅人章,虽说是在讲旅行者兄妹各自的情况,但无一不涉及坎瑞亚的复兴(参见魔神任务「回响渊底的安魂曲」、「你存在的时空」和戴因斯雷布立绘评语)。而阿斯莫代当然也是这个计划的知情者,所以才要故意拦下旅行者兄妹,并将其拆散,让他们在旅途的两端增进与提瓦特的纠缠之缘。
七、顺带一提,这里打破第四面墙的设计是:玩家虽然处于屏幕之外,但也确实在用各种游戏操作,赚取抽卡资源「纠缠之缘」,从而抽出更多角色,增强与提瓦特的链接。这个设计大大增强了玩家的代入感,它的存在展现出这样的隐喻:玩家认为自己确实是在提瓦特旅行,正如旅行者兄妹把自己代入了坎瑞亚那样。回溯性地看,为何玩家能相信原神里的神明「具有爱人的本性」?恰恰是因为玩家将自己代入了提瓦特的生活,喜欢提瓦特人,同情提瓦特人的遭遇。所以无论发生怎样的情况,人类都值得拯救,人类的存续是首要的。哪怕是在被深渊污染的坎瑞亚,琅玕的土地之上,神明——这个玩家情感的代言——也理应向人类伸出援手,而不至于将人类灭绝。所以回到开头,树的比喻中的「种子」应当是为人类文明而留。
2026年2月
三、尾声:重要参考资料,以及对原神皮套论和抄袭论的辨析
(一)游戏原文
- 《原神》游戏本体中的图鉴
- 《原神·提瓦特篇》主线章节预告PV-「足迹」_哔哩哔哩_bilibili,此为本手册的总纲。
- 原神的个人空间-原神个人主页-哔哩哔哩视频,汇集了所有官方宣传资料,相较于官方更容易检索,此处还可下载高清官方图片。
- 《原神》官方网站,汇集了所有官方宣传资料,此处还可下载高清官方视频(右键视频-将视频另存为)。
- 原神WIKI_BWIKI_哔哩哔哩,汇集了最详细的角色信息和宣传资料,以及任务文本,并且运用其中的搜索功能,可直接查询文本的来源。
- 原神 - 萌娘百科 万物皆可萌的百科全书,可用于梳理人物事迹。
- 原神(2020年米哈游开发的开放世界冒险游戏)_百度百科,作为以上资料的补充。
- 【 幻想真境剧诗】月谕圣牌篇-原神社区-米游社
(二)重要考据
- 星月银的个人空间-哔哩哔哩视频,本手册参考了其制作的蒙德、璃月和稻妻国别史。
- 甜甜叫花鸡的个人空间-哔哩哔哩视频,本手册参考了其中对游戏内重要信息的推测。顺带一提,该账号的策划者和其中一位视频配音者,为知名魔兽内容创作者夏一可(还有一位配音者为原神角色妮露的中配紫苏九月)。夏一可曾经制作的《炉石史册》系列节目,几乎算是我童年时期的最重要的读物,其中讲述了大量魔兽世界观中著名人物的剧情,不但高度还原了游戏设定,也用非常细腻的文案,完善了剧情人物的弧光,总体上提升了魔兽世界观的影响力。《炉石史册》这一精致的剧情向节目,在魔兽-炉石玩家社区内广为流传,甚至一度引发热烈的「催更潮」,具体参见夏一可的名梗「萨尔下」。该节目的讲述模式,一定程度上影响了本手册的搭建。既然《萨尔(下)》还未发布,那我就先把《提瓦特篇(下)》搞出来吧!
- 多洛塔塔的个人空间-哔哩哔哩视频,本手册参考了其中对原神原设定与更新内容的考据。
- 提瓦特图研所的个人空间-哔哩哔哩视频,本手册引用了其中的图片,参考了其考据的古文明势力范围。
- 合集 - 提瓦特信息/控制工程-原神社区-米游社中的《提瓦特世界中的崩坏》系列文章,本手册最初的架构思路以此为参考。
- 《诺斯替宗教——异乡神的信息与基督教的开端》,汉斯·约纳斯著,张新樟译,原神的基础架构是诺斯替主义。
- 《新世纪福音战士》全系列作品,包含了原神中一些彩蛋的来源。
(三)其他内容
1.关于游戏设定与「皮套论」
《原神》幕后的故事:从挪德卡莱说起_原神,讲述了补充设定的重要性。
《原神》开发者共研计划第四期——角色篇01丨护法夜叉·魈-原神社区-米游社,讲述了原神角色与文化原型的关系,角色的主要设计流程。
「原神☆FES」 2026 1月3日主舞台直播回顾_原神 1:44:53- 2:12:44,讲述了原神将设计语言融入游戏的方法,以及多进程的项目管理模式,还有角色设计的思路,并从游戏设计者角度出发,间接性反驳了荒谬的「角色皮套论」。
原神语境下的「角色皮套论」,是 2024 年在玩家社区发酵的一套争议性论调,核心是通过捕风捉影的臆测、碎片化信息的强行拼接,主张原神(及米哈游旗下其他游戏)的虚拟角色,是米哈游高管、内部员工的个人皮套。
然而,游戏角色的完整塑造,是画师、编剧、配音、建模、关卡设计等全团队协作的成果,单一个体无法决定角色的全部内容;所谓的对应证据多为强行关联的巧合,无任何权威实锤;角色的戏份、人设走向,核心服务于游戏主线叙事和商业规划,而非个人私货。2025年4月,上海市网络游戏行业协会专门召开研讨会,将「皮套论」明确定性为新型网络谣言。3新型网络谣言"刺痛"游戏行业 多方联合在沪发布倡议应对"皮套论"-中新网
2.关于「原神抄袭论」,以及我的一些心里话
米哈游文化员工手册+Word版 - 知乎 【搬运】米哈游员工手册 - 飞书云文档,该手册讲述了原神整体开发的模式与目标,以及大伟丘的来源,另外用「站在巨人的肩膀上前行」之论述,间接性回应了原神在游戏发布初期遭遇的「抄袭论」。另外关于「抄袭论」,官方早有正式回应:原神制作组致玩家的一封信
「抄袭论」的核心爆发节点为2019 年,米哈游发布《原神》首支实机演示 PV《捕风的异乡人》,视频中开放世界的卡通渲染风格、攀爬与滑翔机制、体力条设计、元素交互、野外宝箱等内容,立刻引发全网大规模争议,核心指控为《原神》全面抄袭任天堂旗下的《塞尔达传说:旷野之息》。受到这一指控的影响,原神玩家也被冠以污蔑性的称呼「op」,遭受了不少网络暴力。顺带一提,在制作该世界观手册的初期(2022年),我的企划并未得到太多支持,只因当时「原神」与「抄袭」的在符号链条上已经形成紧密的缝合,这种模因污染也让「op」之称呼广为流传——任何内容创作者只要沾染原神,就宛如染上瘟疫,令路人避之不及。那时,我就算在社交平台发布一些原神摄影作品,分享原神音乐,也会遭受无端侮辱。倘若在那时公开这一世界观手册,算得上是引火烧身。
诚然,这种抄袭指控极具误导性,两作品在玩法和画面渲染上的确存在很强烈的关联,仿佛《原神》就是照着《旷野之息》一比一复刻而出。但只要细究其核心内容,便会发现,这一指控缺少有力根据:
其一,在法律层面,在我国司法实践中,游戏著作权侵权(法律意义上的抄袭)认定,严格遵循思想与表达的二分法:首先,《著作权法》只保护具体、具象化的原创表达(包括美术素材、原画建模、代码、剧情文案、原创音乐、动画分镜等),不保护抽象的玩法、规则、风格、创意、通用交互逻辑。4新型网络谣言"刺痛"游戏行业 多方联合在沪发布倡议应对"皮套论"-中新网;并且,侵权认定必须同时满足「被告接触过原告作品」,以及 「两部作品在受著作权保护的表达层面构成实质性相似」两个要件5上海知识产权法院; 此外,截至2026年2月,从未有任何游戏厂商(包括任天堂)就「著作权侵权」事由,对《原神》及其开发方米哈游提起过胜诉的生效诉讼,也没有任何司法机关、知识产权监管部门,作出过《原神》构成「著作权侵权」的生效法律认定。
可见,虽然两作品同为开放世界游戏,画风上相似,玩法上也有重叠,但缺少实质性的相似,《原神》的原创表达并不构成法律意义上的抄袭。
其二,游戏行业层面,游戏的发展本身建立在玩法的传承、借鉴与迭代之上,开放世界的基础探索机制(攀爬、滑翔、素材采集等)并非某一款游戏的独创,而是行业数十年发展形成的通用设计范式。《原神》在借鉴成熟开放世界框架的基础上,构建了原创的元素反应战斗体系、二次元角色驱动叙事(并有角色抽卡)、长线内容更新模式,与《旷野之息》的弱剧情、强物理交互、一次性买断制的模式存在本质区别,这属于行业内正常的借鉴与创新。
此外,原神制作组致玩家的一封信中也指出:「开放世界是一个十分宽泛的概念,在17年1月到6月的整个预立项阶段,我们尝试过数个原型,也深知自己并没有能力凭空创作出一款开放世界游戏。我自己作为玩家也玩过两百小时以上的老滚,还花几百小时做过mod,用过CreationKit,GTA 3代之后全都主线通关,辐射,黑道圣徒,刺客信条,巫师...每个系列也都是从小到大玩起来的。但我们对于开放世界的制作经验,就像15年刚开始做3d游戏时一样,一无所知。」可见,当时的原神项目组都是站在巨人的肩膀上进行开发的,而这种学习和借鉴是内容创作者的习惯,也是内容创作行业普遍接受的一个共识。
但凡做过内容,做过原创的人,都知道:设计不是无源之水,无本之木。任何设定,哪怕具有独创性,都有其来源。倘若连玩法的互相借鉴都能作为抄袭,那么,如今大部分电子游戏都不能算作原创了,毕竟游戏ui、操作模式(经典的wasd移动)、准心、读条、地图、背包等游戏核心玩法,都是完全套用过来的。没有人会玩一个「不移植任何游戏玩法」的游戏,就像没有人会使用一个「没有开机键,没有音量键,没有电话卡插槽,不支持触屏功能,其搭载的任何应用程序都无法正常使用」的触屏智能手机。
最后,《原神》如今风评的逆转,离不开世界观的长期搭建。故事就是原神的金字招牌,这个故事不但是官方讲述的,也是由玩家来理解、传播、再创的。二十年前,曾有一批勇敢的玩家,坚定地与「网瘾少年」的骂名抗衡,选择成为「魔兽玩家」、「星际玩家」,他们的努力扭转了游戏的社会地位,间接孕育了电子竞技;如今,竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?面对这样庞大而细致的建设,我选择成为「原神玩家」,成为那头被胡萝卜吊着的驴——这一次,我甘愿将「op」之名,隐喻为原神故事的「Opening song」,一段属于内容创作者的「启动」之曲,并向所有为提瓦特的架构贡献过力量的创作者们、旅行者们,致以最崇高的敬意——
愿风指引你们的道路。6这是一句《魔兽世界》中的经典祝福语,承载了牛头人氏族对「大地母亲」的敬意。此处我将「风」隐喻为风神巴巴托斯,给予《原神》语境下的祝福。此外,还隐喻了《原神》「风」评的逆转。当然,这里的解释技巧来自大风纪官赛诺。
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