前言
一、这本手册讲了什么?
《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特大陆」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,导引元素之力。玩家将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。
做游戏一定要有大纲。《原神》展示了一个多元的虚拟世界,在其看似简约的主线剧情背后,埋藏着一个纷繁复杂、严丝合缝的世界文化拼盘。然而《原神》采用的是碎片化的叙事方式,并且含有大量的生僻概念。只是依据主线剧情的叙述,玩家还难以理解世界观中丰富的设定。并且,目前网络上传播的原神世界观解读内容存在一定局限,涉及文化原型的考据过于深奥,需要扎实的历史基础甚至哲学素养,理解门槛太高;详细的视频解析动辄几个小时的长度,看完难以消化,容易丢失细节;直接取材于线性游戏流程中的零散切片又过于简陋,不足以展开世界观严丝合缝的体系。
因此,我制作了这本世界观手册,旨在用更加直观的方式,从混沌中梳理出明晰的脉络,形成这样一部国别体和纪传体结合的通史,帮助玩家以尽量低的理解成本,把握《原神》的基本设定。由于涉及大量剧透,在过完游戏本体剧情(尤其是魔神任务)之后再进行阅读,效果更佳。
本手册的主要内容是各国历史及核心角色的故事,不包括主线、活动剧情。内容几乎全部源于游戏内的文案,尤其是圣遗物、武器、书籍中的背景故事,本手册的编写工作从2022年开始,跟随《原神》的持续更新,断断续续整理到了2026年。目前已经收录了1.0-月之四版本、从蒙德到挪德卡莱的重要文字设定,并会持续更新。
二、这本手册有何优点?
通过对旧版本的反复扬弃,对文本的不计其数的删改,我这本迭代数次的手册,已经基本汇集了这五个优点:
1.在【全球范围】内,第一个把【原神世界观】做成了【可直接印刷】的【中文】手册,形式灵活,下载后的文件甚至【无需联网】就可使用,大量节省了在各种资料库到处搜索,复制粘贴信息的麻烦;
2.在汇集了已公布的重要信息、图文并茂的基本要求上,还尽可能做到了【轻量化】,保证了【通俗性】,保证零基础的读者也能快速取得概念索引,与传统的、理解门槛较高的文化考据做出了区分度;
3.充分还原【游戏本体】的叙述方式,尊重【原始设定】,几乎所有文本都有可追溯的来源,对于不确定之处也有特别标注;对于争议性话题进行充分悬置,就事论事;不搞私设,不辱角色,不P鬼图;
4.在手册的获取渠道上【不设任何门槛】 ,【不搞任何套路】,不需要加下载group,没有带密码的压缩包,没有绕来绕去的链接,没有捆绑套装,没有爱发电,甚至下载都不需要额外开通网盘会员来加速。所有操作就只需要复制,点开链接,下载,保存,就是这么【流畅】,就是【纯赚口碑】;
5.截至手册的月之四修订2版本,所有内容的整理和编排,都是我【一个人】完成,在文本的编排方式,做到了【高度统一】,尽可能地减少了因为信息差导致的内容冲突。
关于该手册的核心定位,不妨先讲一个小故事。在十几年前的苹果发布会上,乔布斯从iphone和imac中间拿出一个全新的产品——ipad。它比iphone大,又比imac灵活,但当时的人们,并不能准确定义ipad作为电子设备的功能:虽然它的确是一个新奇玩意儿,但它既不能替代手机的通话功能,也无法像电脑那样,完全作为生产工具来使用。
不过,后来的实践证明了ipad独具一格的生态位:恰恰是ipad,恰恰是这块不伦不类的「巨型iphone」,成为了首款真正实现大规模普及,并重新定义了现代平板电脑形态与交互逻辑的产品。只因它足够极简,足够便捷,足够酷。「不那么小,也不那么大」的屏幕,恰好就是看电子书、看视频、记笔记乃至盖泡面的优秀工具。
玄妙之处在于,正是ipad,在十几年前重塑了我对电子产品的印象。此后,平板电脑这一工具的设计逻辑,也结构出我的生活方式。我设想着这样一个直观的内容架构——它应当是触手可得的,应当在信息的呈现上尽量丝滑、连贯,还应当可以随时移动位置,一只手就能轻易拿走,就像拿走酒席桌上的一块蛋糕那样——它可以作为一串电子数据,放在你的硬盘里永久保存;也可以作为一本书籍,放在你的桌面上随意翻阅。
正因如此,我的这本手册的生态位就是ipad。它既是对iphone式的「碎片化叙事」的超越,也是对imac笨重的、庞杂的「文件库」的浓缩。读者正需要这样一个信息浓度高,又不失便捷直观的阅读体验,而我做的就是这样的垂直内容。我的建设并不会取代wiki和考据视频,但我做的就是在填补这中间的沟壑,从而占据这一生态位。
这本书,也就文本的通顺度、标点的使用还有美术表现需要进一步完善,并且目前没有任何团队帮我修缮,但在其他地方,我已经把各种参数都拉满了。至于未来有没有高人能做出更好的,我不可能知道,就算能知道,我现在也管不着。我只看现在(2026年2月),在这个生态位上。我这本就是最好的,没有之一。
更进一步说,授之以鱼,不如授之以渔。智能手机对电子钱包的架构,彻底改变了人们的支付方式,也让容易丢失、不易统计的现金退居二线。同样,我也希望通过公布这本ipad式的手册的内容以及设计思路,能为读者创造出阅读、整合碎片化文本的全新姿态。
三、如何阅读手册?
第一,我欢迎所有的原神剧情爱好者来阅读我的手册。可以在手机上看,也可以在平板上看;可以在电脑上看,也可以打印出来看;可以坐着看,也可以躺着看;可以闲暇时看,也可以摸鱼时看。我的所有内容完全免费,一键三连并转发就是对我最大的支持。
第二,由于涉及大量剧透,在过完游戏本体剧情(尤其是魔神任务)之后再进行阅读,效果更佳。
第三,在pdf页面按ctrl+F可以检索任意文本。另外世界观手册附赠的「历史时间线」规定了事件发生的时间先后,也可以当目录用。
第四,因为文本来源的时间跨度大,会出现前后文本不一致、新的正式文本对旧的推测没有及时修正的情况。手册内仍有很多错误,需要读者指出。
若有修改意见,直接发在B站评论区26万字,477页,我做了全网最系统的原神世界观手册!_哔哩哔哩bilibili_原神;或者私信我小他者水母的个人空间-小他者水母个人主页-哔哩哔哩视频。或者在共享文档用评论功能进行批注。
四、请大力传播我的手册!——对剧情的解读,塑造了关于剧情的舆论
考据的影响力注定是有限的。就我个人长期观察,基于「对剧情的关注程度」,各种原神玩家能分成这么几类,呈现从多到少的顺序:
1.完整看了主线,完全不看支线,这里能知道芙宁娜为啥要演水神,知道钟离是假死——人数是最多的。
2.只看一点点主线,完全不看支线,这里能知道纳西妲替代了大慈树王,但不知道赤王和花神,知道散兵做了坏事,但不知道为啥要做坏事——人数和1不相上下,这里的剧情争议是最多的。
3.只关注强度,不关注设定,任何剧情都是点点点跳过,主要住在深渊和幽境——也是人数很庞大的一部分,对于常规的网游(尤其是竞技类网游),只关注强度的玩家通常是最多的。只是由于原神是批着网游皮的内容向游戏,用角色塑造维持用户粘性,所以强度不是最核心的锚点。
4.不但跟进主线,也知道支线的重要概念,这里有水仙十字、奥奇坎、日月前事——从这一层开始,人数就骤降了。虽然奥奇坎和日月前事的梗拉了支线一把,把一些世界观引入了讨论空间,但需要承认的是,讨论这些支线剧情的人数仍然是极少数。
5.不满足于主线,基本了解和地图强相关的支线,这里是鹤观、赤花树、沉玉谷——主要有一些自娱自乐的冷门史同。
6.关注更细致的支线,这里有盗火贤者、雷穆利亚、温妮莎、奥罗巴斯、鹮之王——这里的史同都很少了。
7.驻扎在内容荒漠,关注更冷的支线,这里有鲁斯坦、伊黎耶、雷电五传、执灯人、玛海菈——这一层的内容沉睡在在wiki和考据视频里,很少有人专门讨论。
而我的内容在5-7层波动,所以我深知,我的受众就只有很小的一撮剧情爱好者。如果读者本身对世界观没有太大兴趣,就算硬读,也读不下去。
正因关注剧情具体细节的人太少,关于剧情的争议才会越来越多,以至于屡次发酵,演变成狂热的污蔑,乃至从角色本身上升到玩家群体。但,生活在文本之内的角色,不应遭受无端污蔑;生活在文本之外的玩家,亦如是。艾尔海森曾翻到的一本书记载:「借由语言的一致性,人们统御思维。语言即是底线、规则、武器与暴力。通过令语言与众不同,我们终于能够另辟蹊径抵达思想上的相对他全。」
这难道没有给我们「语言就是思想的边界」之启发吗?换言之,「房间里的大象」之所以是不可忽视的,只因这头大象已在此处用符号的偶然排列,表明了这一必然事实:「房间里,有一头大象。」——对于这一点,你作为一个知情者,当然有义务让别人也知道。当遭遇污蔑之时,不应坐以待毙,而要用文本予以最强烈的回击!
确立已知,探索未知;革除谬论,正本清源——这是考据的终极意义。我把这个意义的一半埋在我的手册里,剩下的一半,就仰赖各位的传播了。
酒香也怕巷子深,请各位小伙伴大力传播并分享我的内容,推送给你们的朋友,甚至在剧情讨论时引用我的建设成果。除非你完全不关注剧情,否则,只要你游玩原神,那么剧情、以及关于剧情的讨论,就必然与你息息相关。也许你的一次无意的传播与科普,就能化解部分不必要的误解,影响社区的剧情舆论,甚至减少外界对原神玩家的污蔑,清除一些网络暴力的祸源。对原神剧情的建设,让我们共同努力。
五、手册的法律问题
(一)本作品的法律性质
1.这部作品能否营利?
《著作权法》第十五条规定,汇编若干作品、作品的片段或者不构成作品的数据或者其他材料,对其内容的选择或者编排体现独创性的作品,为汇编作品,其著作权由汇编人享有,但行使著作权时,不得侵犯原作品的著作权。
我的选择和编排构成了有独创性的汇编作品,而不仅仅是复制,因此我的文本整理属于汇编作品,我享有著作权。对于我的汇编作品及其中的汇编形式,未经许可不得擅自发表、歪曲、篡改、剽窃。但我的汇编作品本质上仍是对米哈游游戏文本原著的二创。二创可以营利,但要根据二创形式判断是否需要向官方申报。
《原神同人周边正式运行指引V1.3》第六条规定,同人文集、同人小说在基于合法合规符合国家政策的情况下,无论盈利与否,均无需提交申报(若包含随刊附赠的实体周边,则依照对应申报流程对实体周边进行申报)。
但《原神同人周边正式运行指引V1.3》第八条规定,针对同人周边和官方素材的关系,以下几种行为是不被允许的:1)【直接使用】、【描改】、【局部改动】官方素材用作同人实体周边或商品详情页素材创作的行为是不被允许的;
我的汇编虽然属于无需申报的同人文集,但由于其中直接使用、局部改动了大量的官方素材,不能用于营利。
另外,《原神同人周边正式运行指引V1.3》第八条还规定了,对游戏截图后调色产出的图片等仅可作同好交流学习之用,不允许以任何理由收取费用;直接使用官方素材印制周边营利的做法则明确属于侵权行为。
我也是一个原摄爱好者,虽然我的原摄是由我的调色而产出的,具有独创性,但它是基于官方素材而产出的,所以我也不能用我的原摄作品营利。换言之,我的世界观汇编本质上也是一种对官方素材的调色,不能用于营利。
2.这部作品能否出版?
根据《著作权法》第十六条规定,使用汇编已有作品而产生的作品进行出版,应当取得该作品的著作权人和原作品的著作权人许可,并支付报酬。
我可以在汇编作品中注明出处,免费传播,但若要涉及出版,我仍需要取得官方授权,并向官方支付报酬。
(二)预制回复,以及必要的警告
顺带一提,随着热度攀升,不可避免地会引来一些荒谬的评论。在此,我对这些评论一次性发出预制回复,予以警示。
| 评论 | 我的回复 |
|---|---|
| 何意味?/堪比钟离假死。 | 你谁啊? |
| 不如xx剧情/不如xx玩法/不如xx画质/吃点好的吧。 | 你谁啊? |
| 抄袭神游。 | 如果你要答案,那我在本手册有专门的文章讲,参见《关于「原神抄袭论」》。 但如果你要捣乱,那我只能认为你在2019-2026年整整7年时间都没有任何认知上的进步,并且完全被无良媒体牵着鼻子走。 行吧,你也就这点水平了。 |
| 皮套神游。 | 如果你要答案,那我在本手册有专门的文章讲,参见《关于游戏设定与「皮套论」》。 但如果你要捣乱,那我只能认为你还是别玩别人做的游戏了,因为别人做的人物,总要比你自己优秀一点,你得不到就只能毁掉。 行吧,你也就这点水平了。 |
| 做了这么多有什么用?游戏里照样不能剧情跳过。 | 虽然你不能跳过剧情,但剧情可以把你跳过。 |
| 看不懂,搞这么多门槛和前提,难道不去理清剧情,就不能讨论剧情吗? | 你难道吃饭不用张嘴,不用咀嚼,不用吞咽,不用消化? |
| 一个人做的内容,肯定埋了私货。 | 我当然埋了私货,我的私货就是这个公开的丑闻:我无私的、普惠性的建设成果,会将你这种人排除在外。 |
| 都短视频时代了居然还做这么长的书,纯属自我感动。 | 我的读者喜闻乐见,你不喜欢,你算老几? |
| 你做的是落后的经院哲学,并且,原神是小宝宝才会玩的游戏,我们应当抵制二游。 | 你首先该做的不是写评论批判别人,而是像你的主子那样,依靠先进思想的威能,找个对象。 不玩二游、精通哲学的你如此帅气,该不会没人喜欢吧? |
网站作者注:
以上评论的统一回复:爱看看不看滚,你不喜欢看这些东西你打开我的网站干什么
我在此郑重提醒,在我的手册的建设过程中,绝不欢迎以上呈现的评论,一经发现,直接拉黑。而对于情节轻微的侵权行为,例如口头侮辱,我出于基本的仁慈,暂不追究。但对于产生实际上恶劣影响的严重侵权行为,我会采取必要的法律手段,追究其法律责任,维护合法权益。这些严重侵权行为包括但不限于:
1.歪曲事实,并大范围散布谣言。
2.泄露并大范围传播他人隐私。
3.制造有一定规模的网络暴力。
4.擅自售卖手册下载链接。
5.擅自印刷并售卖实体手册。
6.未经允许,修改手册内容。1 注意,从封面一直到封底的所有文字、图片、排版形式都属于「手册内容」。
郑重提醒,米哈游法务部已经集中通报了多起网络侵权维权案件结果:针对多名网络博主、用户恶意造谣诋毁企业及旗下游戏、侮辱谩骂游戏玩家的违法行为,米哈游通过报案、民事诉讼等法律途径完成了集中追责,相关侵权人已被依法处以行政处罚、采取刑事强制措施,或经法院判决承担民事侵权责任
(三)关于泄密内容——以米哈游诉妮可少女案为例
如果你不关心法律,那法律就会来关心你。——这一条箴言的价值,集中表现于米哈游诉妮可少女案。「妮可少女」是米哈游旗下《原神》等游戏在全球范围内最具影响力的泄密者的账号(即「内鬼」)。他运营的网站「玉衡杯数据库」,是原神圈内知名的未公开内容泄密平台,他运用破解安装包和加密信息的技术,整理出精准的游戏数据、卡池预测、版本规划爆料并在网站集中发布,累计3年时间,发布了上万条米哈游游戏的泄密内容(即「内鬼消息」)。
据悉,2025年12月,米哈游多次向妮可少女发送律师函与侵权下架通知,要求其停止全部侵权行为、关停相关侵权站点。2025年12月29日,妮可少女回应称将不再发布新的解包内容,但明确拒绝关停玉衡杯核心网站,未终止持续侵权行为。2026年1月,妮可少女还参加了原神fes活动,并参观了米哈游总部,还在社交账号中公开行程与照片,被网友解读为「对米哈游的挑衅」。
2026年2月5日,一份在网络流传的诉状显示,米哈游在美国佐治亚州法院正式对妮可少女提起跨国民事诉讼,原告米哈游在诉状中提出7项核心诉讼主张,请求被告关闭所有内鬼网站,并禁止其实施破解技术、泄密、教唆违约等侵权行为,同时,请求被告赔偿实际损失、法定最高限额赔偿以及惩罚性赔偿,没收被告因侵权所获的全部利润,并承担原告所有诉讼费用和律师费。
据悉,被告为中科大少年班毕业,现为佐治亚理工学院数学博士。虽有一定的聪明才智,但法律意识之淡薄,实在令人扼腕叹息。上述事件曝光后,多个头部内鬼账号集体发布道歉声明,宣布永久停更解包内容、注销相关账号。这标志着,长期霸占社区的内鬼爆料生态终于走向了凋敝。
我认为,泄密内容看似有利于玩家进行抽卡规划,但对原神这一内容向游戏的长期运营,百害而无一利。就内容发布而言,最核心的负面影响有两个:一方面,泄密信息不但包括未来角色的形象与设定,更透露了未来剧情关键信息,这极大地扰乱了内容运营的节奏,直接让官方后续的宣发物料失去了悬念,传播效果大幅衰减,甚至完全失效。最具影响力的一次泄露,甚至提前7个月曝光了枫丹10个主要角色的官方设定图(史称「枫丹八骏图」),直接使官方对枫丹的长期铺垫彻底作废。另一方面,一些泄露出去的商业秘密极易为竞争对手掌握,竞争对手可据此针对性地调整自身的产品排期,见招拆招,甚至提前发布同类设计,从而抢先获得市场份额与版权保护,这将极大削弱原创内容的核心竞争力。
需要强调的是,在线内容泄密是毋庸置疑的违法行为。具体而言,在线内容泄密行为根据行为主体、实施手段、情节轻重、损害后果的不同会分别构成民事违约(违反《保密协议》行为
第10条第2款禁止用户对游戏软件进行反向工程、反向汇编、反向编译或者以其他方式尝试发现软件代码(包括但不限于软件的源代码),对游戏软件运行过程中释放的终端内存数据、客户端与服务器端交互数据、系统数据,进行复制、修改、挂接运行或创作衍生作品,包括使用非经合法授权的第三方工具/服务接入软件和相关系统。
第26条规定,未经米哈游事先书面允许,用户不得通过第三方软件公开全部或部分展示、复制、传播、播放米哈游游戏服务中的游戏画面。
可以发现,泄密行为的行为主体具有普遍性,涉及了普通玩家、测试服参与者、内容制作者(例如公司员工)、内容传播者(例如视频制作者、发帖者)、工具制作者(例如内鬼网站运营者)等多种身份;侵犯的法益具有复合性,一次简单的泄露就可能同时侵犯不同的权益;实施的手段具有多样性,多种信息传播形式、传播渠道都有可能被认定为泄密——这种对内容泄密行为的严格规制,也侧面反映出官方对其作品的保护力度是非常大的。
妮可少女案已经证明,通过获取、传播游戏内鬼消息,侵犯商业秘密,损害商业利益,破坏市场竞争秩序的行为,将会受到游戏厂商追究,并承担法律责任。对于该方面的问题,绝不能抱有任何侥幸心理。而作为官方内容发布的末端环节,本手册不可不对内容来源做严格把控。因此,本手册在此做出郑重承诺:
本手册所使用的一切游戏内容,均为官方已经公布的素材。本手册绝不将泄密素材(包括但不限于解包内容,内鬼推测)作为讨论、分析的根据,并且拒绝任何涉及内鬼消息的修改建议。